数字经济背景下电子竞技运动发展的路径研究开题报告

 2023-10-20 08:53:09

1. 研究目的与意义

研究背景:电子竞技运动是一项新兴的体育项目,在国际上有电子竞技运动的概念时间也不长,它是信息技术与体育结合的产物,将体育从现实世界延伸到了虚拟世界.国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目,并在2004年举办了第一届全国电子竞技运动会,受到国内外的广泛关注,特别是在广大的电子竞技运动爱好者中引起巨大的震动和反响。

研究目的:深层次了解数字经济背景下电子竞技运动发展的路径。

研究意义:电子竞技作为数字经济背景下发展的新兴文化产业,而且电子竞技产业能够形成庞大的产业链条,构建新的支柱产业,创造新的经济增长点。此外,还可以培养我国电子竞技运动员,培养体育明星,让更多人认识并接纳这个行业,最后有更多的人能参与这个行业。因此,研究我国电子竞技的发展,对促进我国综合国力,增加竞技水平,完善文化软实力都具有深远意义。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究内容和预期目标

研究内容:

1. 数字化背景下兴起的电子竞技运动

2. 电子竞技的传统体育项目特征

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 研究的方法与步骤

本课题采用文献分析法,逻辑分析法,对比分析法等方法

文献资料法:查阅从2003年至2018年来近十几年来有关电子竞技方面的文献资料,对文献资料进行综合、整理,了解当今国内外电子竞技的研究现状,归纳后得出对本论文有借鉴意义的观点。

逻辑分析法:本研究利用概念、判断、推理等逻辑方法对所得资料和信息进行分析和处理。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 参考文献

[1]李明,许劲松,魏家俊.我国电子竞技运动职业化、产业化现状的研究[J].吉林体育学院学报

2006(01):43-44.

[2 [2]雷曦.我国电子竞技运动发展现状及对策研究[J].浙江体育科学.2005(01):26-29.

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 计划与进度安排

起讫日期:2024年10月1日-2024年5月30日

工作内容:(1)查找并收集与论文有关的资料:(2024-2024学年第一学期第17-18周、2024-2024学年第二学期第3-6周)

通过上网等渠道收集与论文有关的中外文献资料,按任务书要求进行前期研究工作,完成开题报告。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。