1. 研究目的与意义
自从国家体育总局承认电子竞技运动作为正式的体育项目之一以来,至今已有十八年。
在这十八年的发展中,我国电竞行业慢慢起步,尤其是英雄联盟赛事,终于在2018年由IG电子竞技俱乐部为中国拿下了第一个世界冠军,随后的三年中,更是再接再厉,又拿到了两次世界冠军。
伴随着刚刚结束的2021英雄联盟全球总决赛,四年三冠使得电竞产业越发火热。
2. 课题关键问题和重难点
关键问题:1.立足点是电子竞技俱乐部市场。
电子竞技作为一个新兴行业,在热潮之下资本疯狂涌入,如何维持俱乐部的经营以及实现收益最大化。
2.确定滔搏电子竞技俱乐部的市场营销策略工作的难点:1.收集电子竞技俱乐部信息,作为新兴行业,需要投入很大的精力。
3. 国内外研究现状(文献综述)
电子竞技(Electronic Sports)的出现代表着我国信息产业的高度发展已有了显著成果,同时它也成为了21世纪的新兴产业之一。
电子竞技,顾名思义,是将电子游戏比赛上升到一种竞技层面上的活动,它采用了先进的信息技术以及良好的软件、硬件设备,通过相同的比赛规则,在一种虚拟的游戏环境下实现人与人之间的对抗,由此获得胜利。
电子竞技运动与体育运动有一定的相似之处,也有不同之处。
4. 研究方案
通过消费者视角对电子竞技俱乐部进行市场调查分析,得出其在发展过程中影响俱乐部生存发展的各个因素。
并且通过对整个电竞行业的情况进行研究,从而对滔搏电子竞技俱乐部的营销策略进行分析,提供一些建设性建议。
本文中的许多理论在实践中也得到了检验,因此能保证分析方法的正确性和可操作性。
5. 工作计划
论文具体写作步骤:1)查阅有关电子竞技及电子竞技俱乐部市场营销方面相关的资料;进行文献的阅读及整理,写出文献综述;2)根据文献理论回顾,进行理论分析,初步建立分析框架; 3)进行实地调查及访谈;案例分析,比较分析;进行研究课题最终成果的撰写工作。
2022-2022-1学期第9-16周 确定选题,课题调研, 通过图书馆、资料库等查阅相关方面的资料,阅读、整理,完成开题报告。
完成相关方面的英文资料翻译。
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