基于Unity3D的横版过关游戏的设计与实现开题报告

 2023-03-15 10:54:19

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

一、开发背景随着计算机技术的发展,电子游戏作为第九艺术对于人们的生活方式产生了极大的影响。

当然在电子游戏的发展过程中也经历很多的转变,电子游戏构建了一个与我们现实生活完全不同的虚拟世界,在现实世界中做不到的事情或是一些天马行空的想法都可以在游戏世界中实现。

当玩家加入到游戏世界中时最重要的是要有代入感和参与感,只有这样才能体验到游戏真正的魅力。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一、研究或解决的问题本课题将研究:1.如何更好地利用unity3d来实现更好的游戏动画效果,比如人物移动与攻击的动画如何更加符合现实,攻击如何更加具有打击感等。

2.如何实现利用unity3d来实现随机地图的生成,并且用地图种子来进行随机数的控制和保存3.如何使用xml语言尽可能地保存存档信息,比如人物状态、所在房间等。

二、研究手段(途径)1.尽可能使用unity3d编辑器的热编辑功能,实时地监控算法的改变对游戏内效果的影响,以找到最合适的参数与函数。

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