基于QT框架的中国象棋软件设计开题报告

 2023-06-20 09:11:34

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

1. 研究背景1.象棋发展历史我国象棋源远流长,历史悠久。

战国时期宋玉所著《楚辞》招魂篇里有蓖蔽象棋,有六博些说法,提到了象棋。

从那时到现在已有两千多年了。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

1. 研究的问题本课题研究的问题主要是象棋游戏的设计与实现,通过算法实现人工智能。

包括以下几个方面1、 棋盘表示棋盘表示就是使用一种数据结构来描述棋盘及棋盘上的棋子,以方便计算机处理。

中国象棋棋盘最直观的表示方法就是典型的10*9的二维数组。

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