基于html5的移动端宝石碰碰游戏的设计与实现开题报告

 2024-06-23 17:04:19

1. 本选题研究的目的及意义

#本选题研究的目的及意义
近年来,随着移动互联网技术的快速发展,移动游戏市场规模不断扩大,休闲益智类游戏因其简单易上手、娱乐性强等特点备受用户青睐。

宝石消除类游戏作为休闲益智游戏的典型代表,一直保持着较高的热度。

本课题旨在设计和实现一款基于HTML5技术的移动端宝石碰碰游戏,以期为移动游戏市场提供一款新的娱乐产品。

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2. 本选题国内外研究状况综述

#本选题国内外研究状况综述移动游戏市场发展迅猛,HTML5技术也日益成熟,这为基于HTML5的移动端游戏开发提供了良好的环境。

1. 国内研究现状

国内学者在HTML5游戏开发方面取得了一定的成果,例如:一些学者专注于HTML5游戏引擎的研究与开发,如CocosCreator、Egret等,为HTML5游戏开发者提供了便捷的工具。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

#本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本课题的主要内容包括以下几个方面:
1.技术选型与环境搭建:选择合适的HTML5游戏开发框架,并搭建相应的开发环境,为游戏开发做好准备。

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4. 研究的方法与步骤

本课题将采用以下研究方法和步骤:1.文献研究法:查阅国内外相关文献,了解HTML5技术、移动游戏开发、宝石消除算法等方面的研究现状,为游戏设计和开发提供理论基础。

2.需求分析法:通过调查问卷、用户访谈等方式,了解目标用户的需求和喜好,明确游戏的核心玩法、功能需求和非功能需求。

3.软件工程方法:采用软件工程的思想和方法,对游戏开发过程进行规范化管理,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试优化等阶段。

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5. 研究的创新点

本课题的创新点在于:1.基于HTML5技术实现跨平台游戏:不同于传统的原生应用开发方式,本课题将利用HTML5技术开发跨平台的移动端游戏,降低开发成本,提升游戏可移植性。

2.探索新的游戏机制或玩法:在传统宝石消除游戏的玩法基础上,尝试融入新的游戏元素、特殊道具或关卡设计,提升游戏的趣味性和挑战性。

3.优化移动端游戏性能和用户体验:针对移动设备的特点,对游戏进行性能优化,例如采用高效的渲染技术、资源管理策略等,保证游戏运行流畅,提升用户体验。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 李华.HTML5移动游戏开发实战[M].北京:清华大学出版社,2017.

[2] 吴伟.基于HTML5的移动平台游戏开发研究[D].广州:华南理工大学,2016.

[3] 张勇,王晓华.基于HTML5的游戏开发框架设计与实现[J].计算机工程与应用,2018,54(13):246-251.

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