1. 研究目的与意义
如今信息已经成为人们最大的资源,而软件作为信息的载体和传播途径已经越来越多。
作为一名软件编程人员,能够编写出安全、有效的程序是必修课。
以毕业设计为由,做出一个让自己满意的软件,哪怕只是一个小游戏,也能够给自己的大学画上一个完满的句号。
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2. 课题关键问题和重难点
关键问题:界面的设计、各种判定和代码优化。
难点:界面的实现需要对图像进行合理的规划,界面要清晰,不能有字体太大或者太小、画面不清晰等问题。
界面之间的转换要流畅,界面不能互相冲突。
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3. 国内外研究现状(文献综述)
在大学四年的时间里,我已经对Java有了初步的了解,但是需要做出一个经得起推敲的游戏还需要对Java有更全面、更深入的了解,所以还需要阅读基础知识和项目实践的书籍。
首先要看《Java从入门到精通(第五版)》。
此书主要内容是基础内容,让学生能够了解Java常用的功能和语句,最终使学生达到能够做出简单实例的程度。
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4. 研究方案
Java编程语言具有强大的功能同时也简单易用,足以完成简单游戏制作。
此次制作飞机大战游戏需要能正常运行Java的电脑以及背景和飞机图像、背景声音和碰撞以及损毁音效等简单材料即可制作。
主要完成内容是系统界面、游戏界面以及各种飞机与子弹的相互响应。
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5. 工作计划
第一周首先要学习基础知识,根据大学所学课程,快速将可能用到的知识记录、整理,为编程做好知识准备。
第二周主要是将书本中需要实践的代码做出来,实现能单独将窗口、事件触发器和数据的记录、表达等功能实现,为做游戏窗口、事件触发、和积分功能做准备。
第三周主要实现将图像和声音能在游戏窗口中变现出来,因为之前并未实践过此部分,所以单独一周来学习、运用。
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