基于Java的连连看游戏设计与开发开题报告

 2022-11-22 10:13:20

1. 研究目的与意义

电子游戏作为现代电子信息技术的产物,正在以其独特的魅力在娱乐领域拥有相当庞大的受众。

即便是当下广大娱乐群体的选择空间较大,电子游戏也仍然在此占有一席之地,相关的影视娱乐产业也因此受益。

必须要说的是,抛开从游戏中衍生的周边、文化的魅力不谈,游戏本身就极具吸引力。

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2. 课题关键问题和重难点

作为一款连连看游戏,必须具有以下功能:游戏主界面、开始游戏按钮、退出游戏按钮等,在这里我们会自然而然地想到,要使这款游戏能够正常地游玩,我们必须拥有完整且精确的游戏规则。

因此在设计的过程中,我们主要需要考虑以下问题:(1)如何设计整个游戏主界面UI。

(2)如何设计出简答易上手的游戏规则。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

JAVA是计算机领域中最重要也是最广为应用的高级语言之一,对于JAVA软件程序的开发研究和指导文献非常多。

在[1]中,作者Bruce Eckel描述了包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、Java I/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。

这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,即使是一些晦涩的概念,在作者的文字亲和力和直接清晰的编程示例面前也被化解于无形。

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4. 研究方案

本次基于JAVA开发的连连看是模仿网络常见的连连看游戏。

核心是鼠标两次点击的图片能否一并消去的问题。

设计思路:前提是鼠标点击两张相同的图片,若点击的是同一张图片或者两张不同的图片,则程序不予处理。

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5. 工作计划

我大致将课题的任务分为三个阶段:游戏设计阶段、游戏实现阶段以及论文撰写阶段。

游戏设计阶段:在此阶段,我需要确定解决的问题,以及有无可行方法。

确定游戏软件真正需要完成的核心功能。

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