1. 研究目的
本课题研究的目的是设计和实现一个基于Java的大学生社团管理系统,以期解决传统社团管理模式存在的效率低下、信息不透明等问题。
通过信息化手段,实现社团信息管理、活动组织、成员互动等功能的自动化和网络化,提高社团管理效率,提升成员参与度和活跃度,促进校园文化建设。
4. 研究的方法与步骤
本课题研究将采用软件工程的思想和方法,按照以下步骤逐步进行:
1.需求分析阶段:通过查阅文献、问卷调查、访谈等方式,深入了解大学生社团管理的现状和需求,分析系统功能需求和非功能需求,编写需求规格说明书。
2.系统设计阶段:根据需求分析结果,设计系统的总体架构、功能模块、数据库结构等,绘制系统流程图、ER图等,编写系统设计说明书。
3.系统实现阶段:使用Java语言和相关开发工具,按照系统设计方案进行编码实现,完成各个功能模块的开发,并进行单元测试,确保代码质量。
5. 研究的创新点
本课题研究的创新点在于:
1.基于角色的权限控制:系统将根据用户角色进行精细化的权限控制,确保不同角色用户只能访问其权限范围内的功能和数据,提高系统安全性。
2.线上线下活动管理:系统将支持线上和线下活动管理,方便社团开展形式多样的活动,并提供活动报名、签到、记录、评价等功能,提高活动组织效率和参与度。
3.数据可视化分析:系统将对社团数据进行统计分析,并以图表等可视化方式进行展示,帮助社团管理者了解社团发展状况,为社团管理决策提供数据支持。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 赵晓丽,李宝山. 基于SSM的高校学生社团管理系统设计与实现[J]. 信息技术与信息化,2022(12):121-124.
[2] 张雪. 基于JavaEE的学生社团管理系统的设计与实现[D].西安电子科技大学,2019.
[3] 张晶晶,李伟,刘振亚.高校学生社团管理信息化现状、问题与对策[J].中国电力教育,2020(04):168-170.
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