1. 本选题研究的目的及意义
#本选题研究的目的及意义近年来,随着电子游戏产业的迅猛发展,游戏已经成为一种重要的文化娱乐形式,深刻地影响着人们的生活方式和娱乐体验。
游戏视听交互设计作为游戏开发的核心环节之一,对于提升游戏品质、增强玩家沉浸感和游戏体验起着至关重要的作用。
因此,深入研究游戏视听交互设计,具有重要的理论价值和现实意义。
2. 本选题国内外研究状况综述
#本选题国内外研究状况综述游戏视听交互设计作为一门新兴的交叉学科,近年来逐渐受到学术界和产业界的关注。
国内外学者从不同角度对游戏视听元素的设计原则、应用方法以及对玩家体验的影响进行了研究。
1. 国内研究现状
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
#本选题研究的主要内容及写作提纲
1. 主要内容
本研究将围绕游戏视听交互设计的核心概念、基本原则、应用方法和未来趋势展开,力求全面、深入地探讨该领域的关键问题。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用多种研究方法,包括文献研究法、案例分析法、比较分析法等,以确保研究的科学性和有效性。
1.文献研究法:通过查阅国内外相关文献,了解游戏视听交互设计的研究现状、理论基础和发展趋势,为本研究提供理论支撑和参考依据。
将重点关注游戏设计、人机交互、心理学、认知科学等领域的文献,以期从多学科视角深入理解游戏视听交互设计的本质和规律。
5. 研究的创新点
本研究力求在以下几个方面有所创新:
1.构建游戏视听交互设计理论框架:将从多学科视角出发,整合现有研究成果,构建系统化的游戏视听交互设计理论框架,为该领域的研究提供新的理论视角和分析工具。
2.揭示视听元素交互作用对玩家体验的影响机制:将深入探讨不同视听元素之间的交互作用,以及这些交互作用对玩家感知、情感和行为的影响,揭示其背后的认知机制和心理机制,为游戏设计提供更科学的指导。
3.探索新兴技术对游戏视听交互设计的影响:将关注虚拟现实技术、增强现实技术、人工智能技术等新兴技术的发展,分析这些技术对游戏视听交互设计带来的机遇和挑战,并展望未来发展趋势。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1. 陈鹤琴.游戏论[M].南京:江苏教育出版社,2019.
2. 赵丹丹,张积家.沉浸体验视角下VR游戏交互设计研究[J].包装工程,2021,42(24):283-291.
3. 周雅楠.基于视听语言的游戏情感化设计研究[D].上海:上海师范大学,2020.
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