Q版民族建筑动画设计中的中期制作开题报告

 2022-11-20 11:23:08

1. 研究目的与意义

在如今越来越多的影视体系中,影视分为真实影视和动画影视。

随着我国政府对于动画影视的重视程度不断提高,以及对传统民族建筑的重视程度不断提高,本片主要通过3dmax等软件做出灯光中期制作的展示,表现各民族Q版建筑形象各异的形象和Q版场景的氛围。

3dmax灯光在我们日常生活中被广泛运用,它涉及到我国的各个行业,对各个行业的进步起到了很大的辅助作用,3dmax灯光与自然光有着本质的区别,因此在模拟自然的灯光时,需要各种手段来配合,才能得到相应的效果,灯光是三维动画的灵魂,它能创造特定的环境氛围,并且把这种气氛富于感染力的在荧屏上表现出来,产生不同的场景感觉。

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2. 课题关键问题和重难点

课题的关键问题:1、Q版动画中灯光的主次关系根据场景中民族建筑与其他物体的主次关系,远近关系,利用主次灯光突出主体建筑。

2、探讨《Q版民族建筑》中不同场景对于灯光类型的选择灯光有各种类型之分,灯光的选定需要根据场景来决定,比如本片中长城翻滚的场景属于大场景,只需要环境光和平行光来表现,复杂的场景比如本片中火车快速穿越森林,则需要平行光,very片光等不同类型灯光来表现场景。

3、不同氛围的灯光处理方法光的基础是冷暖,只用一种色调的光源可达到极协调的效果,如同单色渲染,但若多层次的变化,则考虑有冷暖光的同时使用,控制色彩的统一性而不致空间产生杂乱感。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

在三维动画设计中,良好的灯光效果是三维动画的成败的重方面之一。

现根据制作的三维动画,谈一下在动画制作中的灯光设计。

本文首先介绍的是Q版建筑动画中灯光的类型与创建。

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4. 研究方案

(1)文献研究法。

通过查找学术资料、翻阅报刊书籍,结合文献理论分析灯光的三维动画应用。

(2)比较研究法。

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5. 工作计划

第1周:(2022年2月18日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。

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