1. 研究目的与意义
本人毕设的课题主题,选取了Q版民俗建筑这一新颖的题材,将现实世界里真实存在的建筑以卡通化、趣味化的形象展现在动画作品中。
纵观我国千百年来的历史,自秦朝建立了我国历史上第一个统一的多民族封建国家,长期以来我国统一多民族国家在民族结构上是多元一体。
由于我国国土幅员辽阔,不同区域在历史进程中形成了独特的民族文化,建筑也呈现了多样性的特点。
2. 课题关键问题和重难点
课题的关键问题:1.场景中景别的选定景别是指由于摄像机和被摄体的距离不同,而造成被摄体在摄像机寻像器中所呈现出的范围大小的区别,画面中的不同的场景都需要对应的景别,特写、近景、中景、全景、远景等景别应该与短片实际相结合,遵从短片的艺术表现要求,使每一个镜头都能够统一在完整的风格之中。
2.短片中画面处理技巧的运用在不同的场景衔接的时候,画面处理的技巧能帮助我们把单一的画面组接起来,通过渐隐、入画、叠印等手法将画面进行和谐自然的衔接与过渡。
3.镜头运动在场景中的运动镜头运动主要分为推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头等多种镜头运动,动画作品表现形式的特点就在于画面的运动感和变化性,运动镜头的镜头语言来传递信息,表达内涵与美感。
3. 国内外研究现状(文献综述)
作为小组的一员,我在我们组的毕业设计作品中研究与探索了镜头语言运用这一内容。
镜头语言在一部影片中占据了极其大的位置,镜头语言在一部优秀的动画作品在起到了举足轻重的作用,是整部短片成功的基础。
通过镜头语言的表现可以保证制作初期模型以及场景画面内容的准确性,确定好了整个作品的表现形式可以使小组成员的后期制作不会产生互斥与冲突,组成不了一部风格统一的动画短片。
4. 研究方案
作品短片主要是用3DMAX和PR软件来制作。
主要是为了展示Q版民俗建筑的丰富性与趣味性,表现出不同民俗建筑的特点。
制作流程主要分为前期:剧本设定,制作分镜,模型设计。
5. 工作计划
第1周:(2022年2月18日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。
提交设计说明提纲。
第2周:毕业设计短片制作。
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