1. 研究目的与意义
当初选择这个选题是冲着主题中的展示中国元素而来,而提到中国元素,就必须会提到仙侠,所以希望我们创作的这部动画作品可以脱离日漫美漫的审美,最大化的展示中国仙侠元素的动画。选择二维动画原因是我们认为二维动画是很有发展前景的一种表现形式,例如传统二维动画(水墨、剪纸等动画类别)的制作手段及拍摄特点,实现了多种美术样式搬上银幕的可能,极大丰富了中国动画的表现手段,增强了中国动画的表现力。《少年行》的灵感一开始是来自于《捉妖记》《仙剑奇侠传》等修仙妖怪类的电视剧小说,不过我们在这些的前提下进行了大量主观更改,更多以展示心中的仙侠为主。也变相的完成童年愿望。这是选择这个选题的最大一部分原因。而这种造型新颖、风格多变的二维动画更适于表现中国仙侠类的故事。最后也希望能够通过毕业设计制作二维动画短片中,全面掌握角色动画创作的流程,解决其中的难点问题。希望在设计制作二维动画的过程中,使专业制作水平有所提高,为未来走上工作岗位以及艺术的发展上提供更广的更大空间和更高领域。
2. 研究内容和预期目标
设计内容:影片主要讲述了男主角在自我修炼途中意外捡到一名“遗孤”,从此就将其当做自己的妹妹养大,但是在相处的生活中发现身边出现的妖怪邪物越来越多,最终超过了自身可以应付的程度,便决定离开家乡,寻找解决之法。意外晕倒在隐世先生殿外,并在得到隐世先生的点化后了解到过去发生的事情和女主角(妹妹)的身世。从而渐渐打开了兄妹两拯救妖界平衡之路,在人妖混杂的世界里,未来他们将面对什么,这无疑将牵动人心。
在小组共同完成动画短片的过程中,我们发现了一系列的问题,希望正式制作毕业设计动画时可以改进和避开,以下是总结的问题:
(1)软件的运用问题。在动画的一系列软件中,比如an,csp等我所掌握的技能还不够支撑自己去完成这样动画创作,所以要不断的学习,通过一些方法提供自身软件运用能力。例如可以在一些教学网站上寻找教程,主动的去学习新的知识,或者在毕业设计的创作过程中一个一个的发现问题解决问题,在实验中提升自己。又或者是在碰到实在解不开的技术问题时,可以适当的向老师询问,从而获得更多的专业知识,提高能力。
3. 国内外研究现状
国内现状:其实中国曾经有许多的优秀作品,上个世纪六十年代的《大闹天空》《没头脑和不高兴》;七十年代的《哪吒闹海》;八十年代的《葫芦娃》;九十年代的《黑猫警长》,都是我们这一代00后也耳熟能详的动画片,都极具中华文化特色。而目前国内的动画行业中动画电影创作取得了一定的进步,多部优秀国产动画电影频频上榜。尤其是近几年《风语咒》《大护法》《哪吒之魔童降世》《白蛇缘起》《白蛇劫起》,更有多部动画片番剧,如《一人之下》《红小豆》《狐妖小红娘》等的火热播出而大受好评,不难看出上个世纪的中国动画大多数都取材于历史故事,而过去几年中国动画市场上则更多的是漫画、游戏和小说等大ip的改编,原创动画的出现难能可贵,现在已经开始逐步逆转这个趋势,鼓励原创,从现实生活和文化遗产中取材。当然进步是值得肯定的,创作者采用中国神话故事以及运用国人耳熟能详的人物情景作为动画电影创造的源泉,使得群众对国产动画电影文化认同感不断提高。但是,我们也要直视我国动画中存在的一些问题,如动画电影整体制作水平、动画番剧主题的创意性等有待提高。中国目前的漫画与动画都是比较短篇的形式,大量的漫画三四十章都无法讲述清楚一个故事,要大幅度拉长篇幅,又面临着烂尾的风险,且充斥着标题党博取各式各样的眼球和猎奇。随着我国对外开放的进程不断推进以及网络等新媒体技术的进步,越来越多来自欧美、日韩等国的动画被引入我国。这些动画在中国市场广受欢迎,相比于我国动画作品,来自他国的动画作品更为活跃。中国本土许多动画更是非常偏向于日式动画,从画风、故事到内涵都更加的快餐式。这也引发了舆论对本国动画发展的关怀和忧虑。
国外现状:欧美动画发展起步较早,历经多年发展后,形成自身独特的竞争优势。美国动画的独特艺术风格是其发展的基石,美国动画的成功也得益于动画产业和艺术的交融。此外,美国动画产业还存在顶级动画公司之间竞争激烈和卡通商品化的特点。美国动画虽然注重商业方面,但其艺术性和实用性也可圈可点。英国动画也在世界上处于领先水平。在动画技术问世之初,英国动画并未发展起来。然而,凭借其多年来不断地技术探索与创新,当今英国动画产业发展迅猛,在世界也处于领先地位。日本的动画产业为其经济支柱之一,日本动画能够很好把握超现实主义与现实的差异,很好的结合,带有很强的魔幻色彩。对精神层面也很注重,人与生活的关系,人与人之间的情感都处理的很好。
4. 计划与进度安排
(1)2022年9月25日-10月15日查阅相关的文献资料作品,加深对这类故事的了解,初步确定故事剧本基调,构建故事框架与故事情节设定。完成设计初稿。
(2)2022年10月15日-11月10日,确定故事剧本内容,根据剧本绘制分镜设计,角色设计及设计人物造型及动作表情,场景分镜头和线稿草图。
(3)2022年11月10日-12月10日,根据分镜设计制作动态分镜镜头和场景设计草稿。
5. 参考文献
1、【中】孙立军、许晓旭《动画造型设计》[M] 沈阳:辽宁美术出版社,2015
2、【英】里查德.威廉姆斯《原动画基础教程:动画人的生存手册》[M] 北京:中国青年出版社,2006
3、【美】克里斯.韦伯斯特《动画--角色的运动和动作》[M] 北京:人民邮电出版社,2009
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