1. 研究目的与意义
(1)选题背景 随着经济的发展,人们对于物质精神的需求越来越大,追求品牌的完美、包装的创意,这促使设计师要不断完善赋予品牌新的形象。
不同的行业有不同的品牌形象,当今社会品牌的相似度越来越严重,因此,在信息化社会中让自己的品牌突显张力和优势,对于设计者也是一种锻炼和考验。
现今社会,休闲这两个字俨然成为时髦词,提到休闲,不仅能让人释放紧张情绪、又能让人感受到愉悦。
2. 课题关键问题和重难点
(1)关键问题在我国,零食市场上的产品包装形式同质化严重,千篇一律的包装设计让不同品牌的零食很难区分开来,无法形成良好的品牌效应,产品附加值较低。
包装作为产品的门面,"高颜值"和"趣味性"是包装吸引受众的杀手锏,"娱乐至死"的年代,感性消费逐渐在人的心智中占据重要地位,人们更加注重消费体验所带来的心理满足感。
传统单纯注重功能的包装形式已经不能满足现代人的精神消费需求,尤其在零食等快消品行业,"有趣"变得尤为重要,趣味性包装设计有其发展的必要性。
3. 国内外研究现状(文献综述)
一种商品能否有良好的销售业绩必须经过市场的检验。
在整个市场营销过程中,包装担任着极为重要的角色,它用自已特有的形象语言与消费者进行沟通,去影响消费者的第一情绪,在消费者第一眼看到它时就对它所包装的产品产生兴趣。
它既能促进成功也能导致失败,没有彰显力的包装会让消费者一扫而过。
4. 研究方案
(1)设计方案 本课题拟以插兜为主题设计一套原创休闲食品的品牌形象设计,意为日常课间或休息之余可以随身从兜里掏出来的即食小零食,所以叫插兜零食。
希望享用美食的同时也可以有趣。
产品应用方式为趣味包装设计,大致包括巧克力、饼干、牛奶、咖啡等等这样的一系列休闲食品。
5. 工作计划
第一周:根据选题熟悉任务书要求并收集整理相关资料;第二周:在市场调研和分析资料的基础上确定主题与方向;第三周:进行方案总体设计构思并初步完成设计初稿;第四~六周:分步进行所需部分的深入设计并完成开题报告和英文翻译;第七周:完善设计进行优化并且中期检查; 第八周:方案深化并总修改完成所有毕业设计 ;第九~十二周:设计进行排版布局手册制作、论文撰写等要求学生所做的相关工作;第十三周:完成毕业设计成果编制验收、论文评阅、答辩资格审查及规范化检查等工作;第十四周:完成答辩和评分。
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