浅析建筑动画中镜头运动的运用——以《梦回红楼》为例开题报告

 2022-11-18 23:37:37

1. 研究目的与意义

随着时代的发展,计算机动画广泛应用于建筑该领域,动画设计师利用先进的3D动画手法与影视视听语言相结合,生动、形象、具体地展现了建筑及其周围景观及地理样貌。

好的园林景观表现不仅仅是体现园林景观的效果,本身也是一件视觉艺术作品。

建筑漫游是利用虚拟现实技术对现实中的建筑进行三维仿真,可以实现人机交互性、真实建筑空间感。

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2. 课题关键问题和重难点

课题的关键问题:1、以中国四大名著之一的《红楼梦》为例,参考1987年版以及2010年版影视作品的进行建模,在完成建模工作之后有效利用镜头运动去表现园林建筑院落的景观特色。

2、在短片中,合理选用不同的镜头运动方式去展现特定的建筑样貌。

3、在短片中,把握镜头运动的节奏。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

三、文献综述(或调研报告)随着时代的发展,动画的镜头运动技巧越发纯熟,如何在古建筑漫游中通过镜头运动表现艺术张力以及带动动画节奏成为发展重点。

摄影机镜头运动的方式大致分为推、拉、摇、移、跟、升降、旋转等几类。

在建筑漫游动画中,摄像机运动拍摄画面使得建筑、植物、人物等场景中的表现对象发生不断的变化,在镜头画面里呈现出动态的视觉感,制造出场景的动画节奏感,营造特定的环境氛围,表达了建筑场景深层次的意蕴和情境。

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4. 研究方案

设计方案:古建筑漫游短片以《红楼梦》为例研制方案:参考运用多种软件组合制作[3DSMAX.Photoshop.Pr.Ae.]研究方案:(本课题研究的主要思路,包括研究目标、研究内容、研究方法、研究步骤)1.研究思路与研究内容首先对《红楼梦》中关于建筑的描述进行总结主要针对:第十一回 庆寿辰宁府排家宴 见熙凤贾瑞起淫心;第十七回,大观园试才题封额,荣国府归省庆元宵;第十八回,皇恩重元妃省父母,天伦乐宝玉呈才藻;第四十回,史太君两宴大观园,金鸳鸯三宣牙牌令;第五十三回,宁国府除夕祭宗祠,荣国府元宵开夜宴等几部分进行研读,分析建筑的大概规模。

其次对此次设计中的镜头运用方式进行预先设计,由于,我在本次的创作中,主要参与了前期分镜创作,镜头制作和后期渲染,着重在镜头制作方面,借鉴历史资料以及网络影视作品,对镜头运动展开研究,因此预先设计摄影机镜头运动的方式大致分为推、拉、摇、移、跟升降、旋转等几类。

最后跟小组一起完成合作,通过镜头将建筑画面的节奏、美感等展示出,制作出完整的3D动画。

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5. 工作计划

第1周第2周:(2022年3月1日3月14日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理,提交设计说明提纲。

第2周:提交开题报告(2022年3月14日)。

第3周第5周:(2022年3月15日4月4日)毕业设计动画短片的模型制作,提交毕业设计预演动画。

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