1. 本选题研究的目的及意义
动画作为一种重要的视听艺术形式,其创作一直受到多种艺术形式的影响和启发。
其中,漫画以其独特的表现手法和视觉语言,为动画创作提供了丰富的灵感来源和创作思路。
漫画表现技法在动画中的应用,不仅丰富了动画的视觉表现力,也拓展了动画的叙事方式和艺术表现空间。
2. 本选题国内外研究状况综述
漫画与动画作为两种密切相关的艺术形式,其相互影响和融合一直受到学者的关注。
国内外学者对漫画表现技法在动画中的应用进行了一定的研究,取得了一些成果,但也存在一些不足。
1. 国内研究现状
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本选题主要研究漫画表现技法在动画中的应用,分析其特征、应用方式以及对动画创作的影响,并通过对不同类型动画作品的案例分析,探讨漫画表现技法如何融入动画创作,以及其对动画艺术发展的影响和趋势。
1. 主要内容
本选题将围绕以下几个方面展开研究:1.漫画表现技法的特征:分析漫画表现技法的特点,包括夸张与变形、线条与造型、分镜与叙事、象征与隐喻等方面,以及这些特点如何赋予漫画独特的艺术魅力和视觉表现力。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究、案例分析、比较研究等方法,并结合定性分析与定量分析,对漫画表现技法在动画中的应用进行系统深入的研究。
1.文献研究:收集和整理国内外有关漫画、动画、漫画表现技法、动画创作等方面的文献资料,包括书籍、期刊、论文、网络资源等,为本研究提供理论基础和参考依据。
对收集到的文献资料进行分类、整理、分析,了解国内外学者对漫画表现技法在动画中应用的研究现状、主要观点和研究方法,为本研究提供借鉴和启示。
5. 研究的创新点
本研究力求在以下几个方面有所创新:1.视角新颖:将漫画表现技法作为研究对象,从跨媒介的角度探讨其在动画创作中的应用,拓展了动画研究的视野。
2.内容深入:不仅仅停留在对漫画表现技法在动画中应用的现象描述,而是深入分析其应用方式、创作规律以及对动画创作的影响,力求形成更为系统深入的认识。
3.案例典型:选取的案例涵盖不同国家、不同类型、不同风格的动画作品,并进行深入分析,以期为动画创作者提供更为全面和实用的参考。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 张文静,王乃信.浅析漫画艺术语言在动画角色造型设计中的应用[J].艺术与设计(理论),2023,2(01):93-95.
[2] 李欣.试析漫画元素在动画创作中的应用[J].大众文艺,2022(24):112-113.
[3] 胡晓佳.动画中的漫画表现形式研究[J].戏剧之家,2022(33):156-157.
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