1. 研究目的与意义
材料的应用与材质的设计,是建筑设计中的一个重要话题。
从古代建筑到现代建筑,建筑材质一直都是设计师关心的热点。
相对于古代建筑材料的选用,现代建筑的材料在选择上更加丰富多样。
2. 课题关键问题和重难点
课题的关键问题:1、如何将现实材料的质感运用3DS MAX表现出来2、影响材质的主要因素有哪些3、材质与环境的关系4、灯光对整体效果的影响难点:1、该怎么调整参数才会让材质的质感表达出来2、如何协调材质的细节与整体,使得在大场景中有细节又不失缺失整体的美感3、场景灯光与材质的联系,怎样运用灯光来表达材质的纹理,反射,颜色,凹凸等特性4、贴图的运用的合理性,模型建完后,选用什么样的贴图,与现实是否违和,贴图的尺寸与模型是否吻合,有无真实性,模型之间的贴图拼接5、灯光的参数与类型对场景空间的影响,灯光的颜色对整体大感觉的走向的影响
3. 国内外研究现状(文献综述)
时代的发展进步推动着建筑的外形与建材的变革。
各具特色的建筑外观反映出不同的时代风貌,如今,人们对建筑的感知从对实体建筑的观摩到通过建筑效果图对建筑进行预览。
因此,材质的表现成了效果图的重点,材质的调节直接影响了效果图的真实性。
4. 研究方案
设计方案:从现实材料的表现关联到建筑动画案例中材质的设计与表达研制方案:参考运用多种软件组合制作[3DSMAX,Ps,Pr,AE]研究方案:通过传统建筑到现代建筑的变更引到建筑材料的转变。
从现实材料的选用设计关联到效果图制作当中的材质设计即主要概述目标。
在3DS MAX 中,通过对>建筑动画的案例分析,来探究材质的属性变化,材质表现的要求,及光源对材质表现的影响。
5. 工作计划
第1周第2周:(2022年3月1日3月14日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理,提交设计说明提纲。
第2周:提交开题报告(2022年3月14日)。
第3周第5周:(2022年3月15日4月4日)毕业设计动画短片的模型制作,提交毕业设计预演动画。
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