三维情节动画短片动画渲染的研究与探索开题报告

 2022-12-03 10:54:58

1. 研究目的与意义

该三维情节短片着力于关注现今中国的一个特殊群体留守儿童。留守儿童的父母为了生计外出工作,他们缺少父母的陪伴与教育,内心十分渴望关爱。动画短片通过讲述一名留守儿童与自己的玩耍的小故事来呼吁我们每一个人都去关心、爱护、教育、帮助这一弱势群体。

在三维短片制作的各项工作中我承担了三维制作等工作。

三维动画的通过三维技术制作生动的角色形象,用最直观的方法将三维角色运动起来,独特的视觉表现力,且动作形态更方便于调节,可以制作摄影拍摄中高危险、高成本、无法重现的镜头,让人更容易理解。短片中为能够逼真地模拟现实环境,按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光以实现任何现实或想象的视觉效果。

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2. 课题关键问题和重难点

(一)研究课题中往往忽略了角色动作的艺术性。尽管人物动作是模仿真实人物动作的创作,但是我们并不能否认它也是艺术的一种表现形式,只不过是表现的方式不同而已。现在动画设计中关于人物动作的设计往往太过于简单,重复使用的现象也较严重。  (二)课题往往脱离场景与剧情发展的配合存在着设计的不合理。1、人物动作存在的目的是叙述故事情节,让故事更加的富有感染力、美观效果以及合理性。2人物动作存在的合理性要看它是否能适应动画制作的切实需要,动画制作的过程中都为以角色为主体、以剧情为主线来开展制作。而人物动作则是表现角色性格最主要的方式方法,这就要求人物动作的设计必须紧密依托人物情节来开展,否则就偏离了主体表现不出人物的性格及故事要表达的意图。

(三)课题研究过于片面,缺乏对整体的把握。影视动画片是对于一个完整故事的叙述,人物动作也应该站在整体的角度上进行设计。从整体的结构上对人物动作进行把握需要设计人员了解动画的整个故事构思、角色特点和个性。

3. 国内外研究现状(文献综述)

姿态设计

1.动画和姿势一样重要。也许拥有好的节奏、出色的动画原理和表演、好的运动规律,但是假如角色的姿势不够有力、不够切合主题,就不会用有出色的动画。大部分糟糕的肢体动画是两企原因造成的,一个是姿势不好,另一个是节奏不对。关于节奏,我们后面再探讨,其实跟动画原理、法则、窍门之类的东西没有多大关系,这些原理法则有点被过度重视了。很多人关心重叠相跟随到底有什么区别,预备动作到底用在什么地方,正向和逆向缓冲怎么用。

2.身体动态力学,一个好的动作一定是一个正确的姿势,一个符合力学的姿态表现,人体重心有两种状态,一种是平衡状态.一种是失衡状态,人体的重心处于一个稳定位置,就好像一杆秤一样.要让秤杆平衡.就必须将秤砣放对位置,而人体的重心就是这样一个位置。一个正确而标准的姿势重心一定处于一个平衡位置。除了重心,支撑面与稳定脚也是用来判断姿势平衡性的另一个指标,指的是身体和稳定平面接触所形成的平面与重心连接线所形成的一个立体三角形,可以通过这种方式判断是平衡还是失衡。

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4. 研究方案

短片设计方案

1.总体设计阶段:策划、文字剧本

2.设计制作阶段:角色设定、场景设计、画分镜头、分镜头设计稿

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5. 工作计划

第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,场景及人物角色的设计等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。第2周第4周:毕业设计短片制作。提交开题报告,开题报告应在第2周前完成并上传系统。第5周第6周:毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。第7周:期中检查。第7周第9周:本组验收及修改毕业设计短片。第10周:完成毕业设计短片和设计说明的撰写,并提交所有实物成果第11周第12周:毕业设计展览准备。第13周前完成毕业设计硬件或图纸验收、论文评阅、答辩资格审查及规范化检查等工作。第14周完成答辩。

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