三维情节动画短片后期合成的研究与探索开题报告

 2022-12-03 10:55:00

1. 研究目的与意义

该三维情节短片着力于关注现今中国的一个特殊群体留守儿童。留守儿童的父母为了生计外出工作,他们缺少父母的陪伴与教育,内心十分渴望关爱。动画短片通过讲述一名留守儿童与自己的玩耍的小故事来呼吁我们每一个人都去关心、爱护、教育、帮助这一弱势群体。

在三维短片制作的各项工作中我承担了后期合成制作等工作。

在后期合成中主要运用了分层渲染。分层渲染将物体的视觉属性分为多层,然后再执行渲染,一个场景画面中可以得到的多张属性贴图。分层渲染能够提高短片制作的效率,对于某些远景,可以使用一个独立的渲染层渲染出一张静帧作为背景,不受光线的影响,节约前期制作时间。在短片后期时,分层渲染更便于效果处理,需要不同效果时,只需单独修改所在图层,不必从开始处全部修改。同时能够使用不同渲染器渲染同一场景的不同物体,使得同一画面中的不同物体的画面效果看起来层次丰富,使画面内容的可控性大大增强,画面生动有趣。

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2. 课题关键问题和重难点

(一)该动画短片创作的初衷主要是表达对于留守儿童生活的关注,通过三维短片的形式来呼吁更多人关心帮助这一弱势群体。该短片的主体是积极向上的,在后期合成中更应该着重色彩的运用,通过后期特效软件调节短片各分层的色调,把握整体的色彩气氛,不使人感到沉闷,给观众带来一种轻松愉悦之感。

 (二)分层渲染的过程容易导致过于片面,缺乏对整体的把握。三维动画短片的效果不是单一画面效果可以达到的,在各层渲染之后,多层叠加使得画面更加丰富。因此,在制作过程中要注意在分层渲染时要时时注意整体性。

(三)后期合成过程中应突出重点。在各个场景中,所突出的重点不尽相同,后期合成中应关注不同的侧重点,及时调整画面效果,做到主次有序。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

分层渲染的主要功能

1.在生产流程中,在材质灯光流程完成后,就该进行渲染输出了。在项目流程中的渲染可以单独列为一个渲染模块,也就是说一些公司配置中可以分为渲染组,这意味着渲染其实不是按一下渲染键就能搞定的。

分层渲染的目的是将我们已经在灯光材质环节调试好的画面进行拆分,分层方式大概可以分为三种类型,一是按画面中景物(远近、主次、特殊要求、遮挡关系等)来进行分层;二是分通道,按材质的元素进行分离,比如将其反射、折射、高光等元素分离出来;三是按一些辅助性的制作提取出来,比如深度通道、运动模糊适量通道等一些在渲染中不要完成但需要为给后期合成准备的通道。

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4. 研究方案

短片设计方案

1.总体设计阶段:文字剧本、角色设定、场景设计、画分镜头

2.设计制作阶段:制作分镜头、制作简单动画进行视频预览

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5. 工作计划

第1周:(2022年3月2日)毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及人物角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。提交开题报告,开题报告应在第2周(2022年3月9日)前完成并上传系统。

第3周第4周:毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。

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