浅析低多边形风格游戏开发的设计原则和实现方法开题报告

 2024-07-25 14:32:58

1. 本选题研究的目的及意义

近年来,随着游戏硬件技术的不断发展和玩家审美需求的提升,游戏画面风格逐渐趋于多元化。

其中,低多边形(LowPoly)风格以其独特的简洁、抽象的艺术表现形式,从众多游戏中脱颖而出,获得了大量玩家的喜爱,并在游戏开发领域掀起一股热潮。

低多边形风格游戏,并非是指单纯的多边形数量少,而是一种独特的美术风格,它通过减少模型面数、运用鲜明色彩和简洁光影效果,来呈现出一种简约而不简单的视觉体验。

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2. 本选题国内外研究状况综述

低多边形风格作为一种独特的游戏美术风格,近年来在国内外游戏开发领域都受到了广泛关注,并涌现出许多优秀的研究成果和案例。

1. 国内研究现状

国内对于低多边形风格游戏的研究尚处于起步阶段,相关文献和研究成果相对较少。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本选题主要研究低多边形风格游戏开发的设计原则,并结合具体案例分析其在游戏中的应用,探讨其技术实现方法,为低多边形游戏开发者提供理论参考和实践指导。

1. 主要内容

1.低多边形风格概述:阐述低多边形风格的定义、起源和发展,分析其特点和优势,以及与其他游戏美术风格的区别。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等研究方法,对低多边形风格游戏开发的设计原则和实现方法进行深入研究。

1.文献研究法:通过查阅国内外相关文献、期刊、书籍和网络资源,了解低多边形风格游戏的概念、起源、发展历程、艺术特点、设计理念、技术实现方法等,为本研究提供理论基础和参考依据。

2.案例分析法:选取具有代表性的低多边形风格游戏案例,例如《纪念碑谷》、《奥托的冒险》、《纸境奇缘》等,对其设计理念、艺术风格、技术实现等方面进行深入分析,总结其成功经验,并分析其不足之处,为本研究提供实践参考。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:1.系统性地研究了低多边形风格游戏开发的设计原则和实现方法,并结合具体案例分析其应用,为低多边形风格游戏开发者提供理论参考和实践指导。

2.从美术和技术两个方面,详细阐述了低多边形风格游戏的实现方法,并结合具体案例分析其运用,为开发者提供了全面的技术指导。

3.探讨了低多边形风格游戏未来发展趋势,例如与新技术的结合、跨领域应用等,并展望其发展前景,为行业发展提供参考。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1.谢敏,王博,张心怡,王强.低多边形风格游戏场景设计研究[J].艺术与设计(理论),2022,2(24):124-126.

2.张世玉.低多边形风格在游戏美术中的应用研究[J].大众文艺,2021(15):121-122.

3.王凯.低多边形风格在游戏美术设计中的应用研究[J].艺术科技,2020,33(06):89-90.

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