日本のアニメ文化外交について开题报告

 2022-12-06 09:44:44

1. 研究目的与意义

伴随着经济全球化和科学技术的不断发展,国与国之间的联系更加密切,外交方式也呈现出多种方式。动漫外交是由日本前首相麻生太郎2006年在其《文化外交の新発想――みなさんの力を求めています》(麻生太郎2006)中提出来的,麻生认为,国家其实相当于扩大版的企业,国家打造声誉其实就相当于打造品牌一样,打企业品牌,不能仅仅依靠企业的高级管理团队,打造国家声誉也不能仅仅依靠外交官这一固定角色,日本文化力量也可以发挥巨大的作用,日本的动漫外交响应日本时代的号召,应运而生。

在日本国内,一方面,许多产业协会纷纷成立,以调查日本动漫的对外传播状况,AJA是一个成立于2002年,专注研究日本动漫产业现状的机构,每年都会统计日本动漫的海外发行量与趋势,调查日本动漫的海外市场动态以及动漫产业在海外市场各方面的发展状态与潜力等情况。另一方面,景宏撰所写的《日本动漫产业发展及其对世界的影响》(景宏撰2006),细致地梳理了日本动漫产业的发展过程及成就,非常具有参考意义,以及吴咏梅的《哆啦A梦让世界亲近日本》(吴咏梅2008),更是受到了国外人民的喜爱。

日本动漫文化外交政策的提出,在国外也受到了许多的关注。《日本动漫百科全书:1917年以来的日本动漫发展》(乔纳森克莱门特、海伦麦肯锡1917)一本由英国作家兼导演乔纳森克莱门特与英国学者海伦麦肯锡共同编著的日本动漫百科全书,里面从西方人的角度详细记载了日本动漫的发展以及对世界产业文化的影响:美国政治分析专家道格拉斯麦克格雷在《日本国名酷总值》(道格拉斯麦克格雷2002)一文中对动漫,流行音乐,电玩等日本流行文化在国际上的影响力给予了高度的评价:约瑟夫奈也《日本的软实力:局限和可能性》(约瑟夫奈也2004)一文中称赞道,尽管日本近十几年来都处于经济衰退的过程,其流行文化仍具有难以估量的力量。

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2. 研究内容与预期目标

动漫外交属于文化软实力中的典型代表,文化外交体制的完善关系到一个国家政治,经济的发展。很多学者对日本文化外交进行了研究,但是研究日本动漫在海外的传播与影响的学者的数量并不多,而且很多研究只是单纯分析动漫的影响力,很少上升到文化外交的高度。本研究在吸收先行研究的基础上,提出自己的创新性观点。

首先,本课题从动漫的定义入手,分析日本动漫的发展历程,以及日本动漫文化兴起的历史背景,其次在简单论述日本动漫迅速发展的原因后,聚焦日本的动漫文化输出方式和动漫外交具体是如何展开的,给日本带来了哪些影响,包括取得的成就和存在的不足。最后介绍日本动漫文化外交对于日本国内的重要性和在国际上的影响性,论述日本动漫外交对文化外交的启示。

3. 研究方法与步骤

研究方法:

本文将主要采用文献研究法,并加上个案分析法和比较分析法。

研究步骤:

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4. 参考文献

1.麻生太郎《文化外交の新発想――みなさんの力を求めています》[J] ,在东京秋叶原数码好莱坞大学的演讲,2006年4月。

2.景宏撰:《日本动漫产业发展及其对世界的影响》 [M],《日本学刊》,2006年04期,第133-144页。

3.吴咏梅:《哆啦A梦让世界亲近日本?》[J] 《世界知识》,2008年第16期,第59-61页。

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5. 工作计划

1

第八学期 1- 6周:

论文开题,写出开题报告(拟写论文提纲),交指导教师审定签字。

2

7-13周:

在教师指导之下撰写论文 [10周:交一稿; 13周:交二稿]。

3

14-15周:

论文最后定稿,装订、上交。

4

16周或17周:

论文答辩(具体时间另行通知)。

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